使いやすいピックランキング(仮)

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ピックの強さをスコア化してランクを算出

この算出は1発の重さを重視したものではなく、1ポケモン最大3ターン(最初の3ターン+スーパートレジャー戦の2ターンの間に)攻撃するチャンスがあり、ルーレットの上手い下手に関わらず平均的に活躍出来るポケモンのランク付けです。

火力スコア(最大300点)

「基本攻撃力」
(物理ならATK、特殊ならSP.ATK)+ボーナス(メガシンカ、イルカマン)
「ギミック倍率」
ルーレットの数字と青、黄、赤、テラスタル、虹マスの合計から計算した平均値と命中率を加味し、1体のポケモンが攻撃できる最大3ターンの期待値
Zわざは1ターンのみルーレット数字を70固定+命中率100%で計算し、後の2ターンは通常ルーレット+通常命中率で算出

現段階ではタッグわざのギミック倍率はルーレットのみのポケモンと同等にしています。(命中率や物理、特殊が違ったりややこしいので入れていません)

HPスコア(最大150点)

170~180を満点とし、HPが少ないと多めに減点。過剰なHPも評価は下がるが低HPよりは緩やかに減点される。

防御スコア(最大150点)

物理・特殊両面での硬さを評価。100~110を満点とし、防御が少ないと多めに減点。過剰な防御は最初は緩やかに減点し、120を超えると多めに減点する。物理と特殊それぞれで計算したものを最終的に足して2で割る。

すばやさスコア(最大100点)

満点はすばやさ5だが、先攻チャンスのシステムがあるので、4でも90点ある。それ以下は大幅に減点されていく。なおすばやさ3以下でも一定以上のHPと防御力があればボーナスで+10点。

合計スコア

上記のスコアを足しただけです。

ランク

合計スコアを元にランク分けしてます。

SSS:環境トップ・絶対的エース

SS/S:超強力・パーティの核

A/B:実力派・現環境適応個体

C/D:中堅

E/F:コレクション向け

※HPが極端に低い個体については、合計点に関わらずランクに「-(マイナス)」が表示される場合があります。

管理人のコメント

Gemini先生と話し合いながら、Excelの関数を作りました。個人的にはまあまあ納得出来るランクになったと思います。今回使用した計算式だとギミック持ちが非常に有利なランクとなっています。(継戦能力重視)

例えば、Zわざ持ちであれば1ターンは確実に必中となりますし、たとえ命中率が80%の技であっても、それを補って余りある圧倒的な火力があれば、期待値として上位にランクインする仕組みです。「安定感」だけでなく「一撃で戦況を覆す爆発力」も正当に評価した結果となっています。

低HPでも他の項目で高い数字を出しているポケモンもいるので、注意の意味で実際に使用する可能性のある、SSS~Dまでのポケモンに「- (マイナス)」を付与しています。

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